Мамонт

Чаефир для чайфея

Общие слова

РОДИНА иллюстрированный ЖУРНАЛЪ ДЛЯ СЕМЕЙНАГО ЧТЕНIЯ
Мамонт
chay_fey
Решил избранно отсканировать старую подшивку журнала «Родина», которая уже начала рассыпаться в руках.
Вот гравюра с лицевой страницы журнала №6 9-го Февраля 1903 г., подписанная снизу так: ЗАКАТЪ СОЛНЦА ЗИМОЮ. Ориг. рис. худ. Е.Степанова; гравир. для «Родины» А. Павловъ

Предваряется эта гравюра слабым (на мой дилетантский взгляд) стихотворением.
МОРЕ*.
Спокойно море. Лоно водъ
Хрустальнымъ зеркаломъ блистаетъ,
И неба нежную лазурь
Въ себе счастливо отражаетъ, -
И такъ и манитъ, и зоветъ
В далекiй светлый путь пуститься,
Чтобы вдали отъ грозных бурь
Покоемъ тихим насладиться...
Когда же вздумаетъ оно
Избыткомъ чувства воноваться
И съ прибережной скалой
Любовно бурно обниматься –
Тогда, страстьми отменено,
Оно небесъ не отражаетъ,
И только страхъ одинъ собой
Всем окружающим внушаетъ

Андрей Вороховъ

* - на будущее буду сканировать, нет времени возиться со старым алфавитом, яти нечем набирать

(no subject)
Мамонт
chay_fey
"Весь этот год с его тоскою и злобою, из каждой трещины полезшими вдруг, я слышу ноту непростую, особую, к любому голосу примешанный звук, похожий, кажется, на пены шипение, на шелест гальки после шторма в Крыму, на выжидающего зверя сопение, но только зверя не видать никому.

И вот, пока они кидаются бреднями, и врут, как водится у них искони, плюс измываются уже над последними, кто не уехал и не стал, как они, пока трясут, как прокаженный трещоткою, своими байками о главном-родном и глушат бабками, и кровью, и водкою свой тихий ужас пред завтрашним днем, покуда дергаются, словно повешенный, похабно высунув язык-помело, — я слышу голос, незаметно примешанный к неутихающему их трололо. И сквозь напавшее на всех отупение он все отчетливее слышится мне — как будто чайника ночное сипение, его кипение на малом огне.

Покуда зреет напряженье предсудное, рытье окопов и прокладка траншей — всё четче слышится движенье подспудное, однако внятное для чутких ушей. Господь не в ветре, урагане и грохоте — так может действовать испуганный бес; и нарастание безумства и похоти всегда карается не громом с небес; Господь не действует ни криком, ни порохом — его практически неслышимый глас сопровождается таинственным шорохом, с которым лопается пена подчас, и вот я чувствую, чувствую, чувствую, хоть признаваться и себе не хочу, — как в громовую какофонию гнусную уже вплетается нежнейшее «Чу»…

Пока последними становятся первые, не остается ни порядков, ни схем, оно мне сладостно, как ангелов пение за темнотой, за облаками, за всем: такое тихое, почти акапельное, неуязвимое для споров и драк.

ВЕДЬ ЭТО ЛОПАЕТСЯ БОЖЬЕ ТЕРПЕНИЕ.

ОНО ВЕДЬ ЛОПАЕТСЯ ИМЕННО ТАК."
Быков

(no subject)
Мамонт
chay_fey
Друзья! Уже год в удивительной компании увлеченных людей я занимаюсь вот этим замечательным проектом. Смею надеяться, что результат нашего труда соединит в себе достоинства захватывающей, глубокой истории и интеллектуального упражнения. Во всяком случае, музыка и визуальные образы восхищают меня уже теперь, а герои не оставляют ни на минуту. Нам удалось пройти более половины пути, но для того, чтобы добраться до финиша, нужна поддержка. Я буду очень признателен за ваше внимание и распространение этой информации. Read more...Collapse )

Если...
Мамонт
chay_fey
Однажды какой-нибудь программист придумает скрипт (а может даже и уже), который будет вот прямо в процессе жизни создавать ЖЗЛ на каждого, вознамерившегося это самое издание получить. С обложкой, на бумажке, за отступные - с фирменным оформлением. (В посмертии только "за ради согласие" близких родственников). И вот будет бродить этот скрипт по пятам за каждым и ловить и отцеживать его реплики в соц.сетях, фиксировать график посещений им порнохаба, отмечать тайные СМС-ки, которые он (она) станет отправлять неким персонам, и даже безжалостно сдерет покров с сервиса "невидимка" в одноклассниках. И вот, когда настанет час выдачи итогового труда (или хотя бы его первого тома), то представит этот скрипт соискателю жуткий интерфейс, в котором можно, не заглядывая в сам текст, подкрутить некие показатели, сдвинуть условные бегунки. К примеру - убавить хард, напустить туману, убрать матерные слова и интимные сцены, заблокировать упоминание определенных (по списку) лиц, добавить либерализму или патриотизму, за отдельную плату - исказить былое в угоду мифостроению. И вот, когда все это сдвинуто и оплачено, когда уже загрузился искомый результат и даже стучится в дверь посыльный со свежим, еще теплым томиком, останется только нажать на кнопку - удалить историю. А она не активна....

(no subject)
Мамонт
chay_fey
Был или быдл - вот в чем вопрос

Работа
Мамонт
chay_fey
Если что, последние полгода я тружусь здесь. И мне кажется, что это будет очень интересно
https://www.facebook.com/AshOfGods/?fref=ts

1872. Иерусалим и окрестности на фотографиях Феликса Бонфиса
Мамонт
chay_fey
Оригинал взят у humus в 1872. Иерусалим и окрестности на фотографиях Феликса Бонфиса

Башня Давида
Башня Давида
Read more...Collapse )


(no subject)
Мамонт
chay_fey
Читаю аннотацию к кинофильму (Смотреть не собираюсь, просто пробегаю взглядом). И как часто бывает, притормаживаю, когда смысл ускользает и внутренний редактор хищно поднимает голову - "Но когда он обнаруживает, что он поставляет на самом деле, ​​вопрос - кто?, в его голове начинают преследовать его беспощадно. Джеймс становится маловероятным героем и должен бороться , чтобы спасти свою невиновность" - это как?

Ash Of Gods Main Theme
Мамонт
chay_fey

Ash of Gods: дневники разработчиков, выпуск. 1
Мамонт
chay_fey
Оригинал взят у elhombresombro в Ash of Gods: дневники разработчиков, выпуск. 1


Всем доброго вечера! Позвольте поведать вам о том, как делается отечественная игра Ash of Gods: Redemption - мультижанровый проект, вобравший в себя наиболее характерные черты визуальной новеллы, тактической ролевой игры и карточной пошаговой стратегии. История, призванная показать всю сложность и неоднозначность морального выбора. Хорошие люди часто становятся негодяями, а нелюди ведут себя человечнее людей. Повесть о том, как получившие свободу воли «ангелы» устроили в отсутствие бога ад для людей.

Игру отличает уникальное rogue-like повествование, где любой из персонажей может погибнуть. Каждое ваше решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Последствия могут быть мгновенными или наступить спустя длительное время. Сиюминутная выгода может стоить жизни одного из героев, а жертвенность облегчит прохождение одного из следующих эпизодов. Как и в реальной жизни, сложно предсказать все последствия сделанного выбора. Грубое слово может спровоцировать конфликт со смертельным исходом, а ранение в боевом режиме — обернуться смертью в режиме новеллы. Помните — неосмотрительный расход ресурсов приведет к гибели всей партии.

Процесс создания медиа-контента зачастую не менее интересен, чем сам контент. Взять хотя бы разработку игры. Пусть это долгий, кропотливый и утомительный труд - в нём есть масса приятных моментов. И ничто не воодушевляет так, как первый положительный результат. Вот как прошли первые месяцы работы над игрой Ash of Gods: Redemption.

Рассказывает руководитель проекта, Николай Бондаренко:

Я стремлюсь завершить игру за календарный год. Это чертовски сложно, даже когда точно знаешь, что нужно делать. С самого начала было понятно, что всё придется создавать одновременно: писать роман, превращать его в сценарий, работать над его технической адаптацией для запуска в Unity, рисовать окружение и персонажей, визуальные эффекты, анимации для боёвки. Всё в лучших традициях indie agile — движение быстрыми уверенным шагами вперед, даже когда ни черта не ясно, как именно стоит идти к цели. Обратная сторона медали — спустя 4 месяца активной работы над этой игрой у нас всё еще нет сборки, в которой всё, что мы сделали, можно было бы показать как цельный продукт. И сейчас мы семимильными шагами двигаемся к этому.

Read more...Collapse )


?

Log in